討論議題:
  劇情流文章劇情線和感情線的融合

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純愛一組

  關于劇情流和感情線無法融合的問題。最好的解決方式就是從最初的設定上,讓兩個人分別擁有跟劇情主線有關的技能或者是身世。
  首先。攻受雙方的存在感不平衡這一問題,要想解決,首先要改變的是劇情的填充方式。將一部分突出的主角戲份歸到另外一個主角身上。感情也不一定非要親親我我,在戰斗中,在解決事情中彼此互相信任互相依靠同樣是感情的描寫方式。
  其次。如果攻受雙方不在一個地點,導致一方長時間不出現。簡易直接寫雙線劇情。這樣就不會出現側重太偏的問題。而在雙線劇情的時候,可以用某一個物體,某一件事會讓主角想到對方來襯托出兩個人的感情。否則長時間沒有另一方描寫,也沒有關于另一個方的情感投射,CP肯定看起來就不像CP。
  再有。如果是單純走劇情流,并不一定非要有突出的感情線。如果劇情情節足夠生動吸引人,有時候也可以暫時忽略吧。其實主要還是看讀者的要求,以我個人的角度,只要劇情好看沒有雷點,感情線只要明確了CP不變來變去就可以接受。
  最后不得不說,無論是劇情流還是專注些感情的文,都要從最開始想好攻受的性格和身份背景。在一個固定的人設基礎上進行劇情,既不容易寫甭也不容易奇妙的伸展開。更可以在最初就解決掉兩個人戲份過度不平衡等問題。

人生若初

  寫劇情的時候確實是很容易遇到這樣子的情況,有時候寫的high了,主角跟小弟玩得太好,以至于把男主就拋到腦后,直接變成了炮灰攻。這種時候文章下面的留言,很多都會哭著喊著讓炮灰攻出來,當然,這種情況下是在攻比較受歡迎的時候發生的。
  題外話,如果不受歡迎的話,讀者要求換攻的也不少。
  一開始的時候覺得這種情況很難處理,要是強行讓攻出現的話,嚴重影響到我的劇情,要是不出現的話,攻的存在感就太弱了,有時候還沒有小弟來的強烈,這種時候換攻會成為大問題,對攻的人物塑造也造成很大的影響。
  后來想到了一種可行性的辦法,攻是受的半身,兩人密不可分,這樣子的話在走劇情的時候,兩個人都能帶上,即使是因為什么意外分開,也不需要分開太久,當然,這種情況很可能帶來的麻煩就是,兩個人太膩歪了,以至于爽文寫著寫著就變成了甜文。
  還有一種比較取巧的是,可以推進兩人的感情,在做任務的中間可以想到,或者是夢到,一筆帶過,也可以描繪一個夢境,插入另一個人的存在感。不至于很長的一段時間真的消失的無影無蹤了。
  第三種辦法是直接將另外一位男主設定為大BOSS,神出鬼沒故弄玄虛,是懸在男主頭頂的一把利劍,這種時候雖然他不在江湖,但江湖都是他的傳說,反倒是顯得存在感很強,當然,不想要悲劇結尾的話,還得想好怎么洗白白。
  其實最近有一個困擾,也想趁著這個機會詢問一下大家,我自己寫文的時候喜歡有存稿,但是寫著寫著,忽然發現某一章,還是計較關鍵的一個轉折點,讀者十分不喜歡某一個劇情,下面留言都說不合理或者是不接受,但是存稿可能已經積累了幾萬,都是順著原來的劇情來的。
  就像之前寫醫得福運的時候,寫到主角受為了救人,以至于福運珠碎裂了,當時讀者的反響就很不好,但這種劇情是一開始就設定好的,如果修改的話,可能后面的劇情都要一起修改。
  在這種時候,不知道大家都是選擇什么樣的方式,一邊是要照顧讀者的喜好,一邊是已經辛辛苦苦碼出來的文字,一直也沒有想到什么兩全其美的做法。

青丘千夜

  1、基礎設置。文章里的設定可以很大部分避免兩者脫離,造成感情戲和劇情戲相隔離的狀態。比如經常會有的設定就出現在吸血鬼之類的文里,主角之一必須要依靠另一個人的血才能活下去,亦或者是鬼怪靈異之中。如此一來,只要劇情需要,便可將兩個主角聚集到一起,共同解決事件也能感受到其中的感情戲份。
  2、反派設置。一篇文里除了主角之外,反派炮灰也需要大放光彩。因此,在主角之一長時間脫離之時,可以讓反派上線,通過反派的手對另一個主角造成危害。這樣一來,往往可以讓主角們加深感情,也能使劇情顯得波折起伏,不至于太過平淡,營造緊張感。
  3、副CP設置。一篇劇情流長文要出彩,筆墨就不能局限與主角一人。其他配角之間也可以擁有不同的支線感情戲發展,借此烘托或者反襯主角之間的感情交流。可以是日久生情,也可以是相愛相殺。
  4、"愛慕者"設置。在發展劇情之時,可以適當的加入"愛慕者"設置,對方可能因為主角的某個行為、某個言語或者某份經歷愛上主角,從而走上與主角對抗或者幫助的道路。而主角對此的反應或者擔憂也能表明主角的心跡,哪怕另一主角不在此處,也能體會到兩者之間的深情。

天堂放逐者

  首先,我覺得這個議題挺難的,題目大家都看得懂,可能也經常遇到,但是怎樣做,怎么做得好,這就挺難了。
  拿我自己來說,劇情線跟感情線的完美統一,我還做不到呢。
  道理歸道理,懂一個道理,跟能不能做到,是兩回事。
  議題既然擺出來了,大家都談了,我也說點不成熟的看法。都是自己琢磨的,未必是好,因為……我自己也沒有成功地把它實踐出來。
  小說總是要走劇情的,感情也需要劇情的推動,我琢磨著,這個議題還要具體分為兩種情況。
  接下來的劇情,是為了主角人生道路鋪墊呢,還是為了促進兩個主角的感情進一步發展安排的一個起伏。
  如果是后者呢,整天膩在一起秀恩愛,那要天天變著花樣,一百零八式虐單身狗,實在傷腦細胞。分開一段時間也好,劇情補足單調的缺憾,這方面倒不用太愁,都在作者控制之內,過個幾章也就回來了。
   如果是前者,事情就沒有那么容易。
  議題所說的,兩個主角其中一方長期下線,作者筆調只能跟著一個人走劇情,我原來計劃他失聯個七八章的,結果劇情寫細了,發現前面有BUG了,一來二去拖成了十四五章,這種事常有啊。
  只能安排主角拿著定情信物,或者寫過的信件,要不然,恰好路過曾經跟情人一起游玩過的地方,追加個回憶吧,填補感情戲比重減少的缺憾。
  最好前文有鋪墊,曾經有件事沒有解決,或者兩個主角一起遇到的某件事還有后續發展,一個文留白最重要,可以是模棱兩可的,就是從整體上來說,寫后續也可以,不寫也行。需要用到的時候翻出來用,不需要的時候就當沒有這回事吧,也免得留白處太多,坑挖得太多,到最后自己都忘了。
  好記性不如爛筆頭,但是拿了爛筆頭就知道,要記的東西太多,一個文的變數也太多,光靠爛筆頭也還是有疏漏。有細綱的作者,我一向都是比較崇敬的,這樣意外少,也不慌不亂。不過我也是寫完了細綱,基本上這個文我也就不想寫了,因為覺得自己已經寫完了
  不建議給主角太多心理描寫,如果主角很想念下線的那位,作者寫得越好,會給讀者越深的印象——那位角色已經下線很久了。
  下線沒關系,只要持續出現跟他有關的事情,安排得當,就沒有失聯的感覺了。
  缺點大概是下線太久的話,寫這個人物可能就不太順手了,沒有之前的那種感覺,哪怕劇情早早定下,也還是有力不從心的感覺,這問題在我看來才是最難解決的。
   其實對于議題上所說的問題,有個最快的,最省事的解決辦法。
   按照劇情,他下線兩萬字,你日更一萬,讀者肯定感覺不出來他下線很久╮(╯_╰)╭

莫晨歡

  在劇情流的小說中,主講的肯定是劇情,所以感情戲可以放在第二位,大綱的重心必然是劇情。但是在晉江,大多數讀者都是喜歡看感情戲的,很少有只憑借劇情戲就能抓住讀者的小說——當然也并不是沒有。
  劇情流的一大好處是字數多,比較符合現在的網文趨勢,既然是寫劇情流的小說,自然就不可能拋棄主線。那么我個人認為,比較適合劇情流小說的劇情線與感情線融合的方法,一共有以下三種。
  第一種,交叉型。
  這是一種比較常見的類型,即雙曲線復合型。假設以ABCD劃分各處的小高潮,那么平均每三到五章就必須有一個小高潮,與此同時,A處以劇情小高潮為主,B處以感情小高潮為主,交叉過去,兩者相輔相成。
  這種類型雖然比較容易制造出沖突點,讓讀者有閱讀欲望,但是卻不好掌握。因為每個高潮都需要想出各種各樣的梗,腦洞有限,又需要不停地在三四章里想出梗,比較折騰人。
  所以對于這種交叉型來說,這是要做到劇情和感情兼顧的。這樣的文有一種好處,那就是棄文率很低,只要寫好了,就是一篇相當優秀的小說;但是缺點是,一般的作者都無法控制,到中后期甚至中前期就會崩文,然后一發不可收拾。
  而第二種,則是主線延伸式。
  在劇情流小說里,主線就是一條大綱的主劇情,就以一些點家的玄幻小說為例,作者會設計一條可供升級的升級方式,比如說一品、二品一直到九品等,主角就按照次序來升級。這條主線就是升級,副線就是如何升級。
   然后可以把感情線也插入到副線里考慮。
  一般而言在晉江,每三五天必須得出現一次感情戲,那么就可以強硬地讓感情線出現。比如說,現代文可以打個電話、來個視頻通話,古代文就可以來個飛鴿傳書,玄幻文可以讓另一方短期內飛過來一下,等等。
  這樣的方式就是時不時地給讀者打一下雞血,然后每隔半個月來一次大的感情戲。讓感情沖突激烈點,制造一些比較溫馨或者比較虐狗的情節。
  這最后一種,就是相輔相成型。
  這種類型要求在一開始設定時,兩個主角就可以互相幫助。比如如果是娛樂圈文,那兩個就必須都是明星,工作上可以經常合作;比如如果是修仙文,兩個主角可以走主寵路線,也可以走小隊打怪路線。總而言之,就是要讓兩者可以隨時隨地地綁在一起行動。
  這種是最好掌握的,因為兩方面都要走劇情,就可以同時走感情線。
  但是劇情流的小說,還是得有一條最清晰的主線,感情注定不會是最重要的東西,有的時候點到為止反而更耐人尋味。

春溪笛曉

如何融合好劇情流與感情流

  目前的網文趨勢是篇幅逐漸變長,而伴隨著文的長度增加,許多問題也隨之出現。
  其中一個典型的現象,也是經常有讀者提到的:"看到主角兩個人在一起就不想看了。""劇情甜甜蜜蜜就不想看了。"
  這就是感情流的缺點,后勁不足,寫不長。
  所以長篇一般是劇情流。
  劇情流的優點是,線索清晰,爽點明了,容易寫長。隨著一個一個階段性目標(或爽點)的拋出,能夠吸引讀者一章章往下看而不覺得厭倦。但是,晉江文的優點是感情細膩抓人,如果一味地追求劇情流而拋棄感情刻畫,既是浪費了女性獨特的細膩筆觸,又不符合女性讀者市場的廣泛喜好。
  因此,在大長篇的設定過程中,應該把感情當成吊在馬前面的"胡蘿卜",又新鮮又水靈的那種,但是絕對不能太早讓馬吃到,否則馬就不跑了——讀者也不想看了。
  感情沖突的加入可以為劇情流帶來回甘的效果。劇情流,尤其是升級流,劇情快、劇情爽,讀者同樣看得快、看得爽,能夠回味的東西卻少了。而一般而言,能讓讀者回味的就是感情。比如我今年看完的一篇長篇《嬌娘醫經》,串聯全文主線的一句話大概就是"有恩報恩,有仇報仇",每次結仇都讓人憤怒揪心,每次報仇都讓人舒爽,至于報恩情節,寫的不多,但讓人舒心,有善有惡,有因有果,有了這些能讓人記住的感情爆發,才讓劇情變得更為豐滿動人。
  當然,這里的感情不僅僅是愛情,還有親情、友情,甚至更廣泛的大義,比如民族感情,愛國感情等等,在設置大綱的時候可以設定某一階段的情感變化,比如添加"情愫暗生""贏得友誼""兄弟鬩墻""父子和解"等等情感目標,讓感情依附在劇情之上水到渠成地發展。這樣就能通過劇情與感情的同步爆發,將主線的高潮一個個帶出來。
  簡而言之,劇情是感情的載體,感情是劇情的靈魂。

3雨田君

  關于劇情流文章劇情線和感情線的融合的一點拙見:劇情流小說有可能會出現一方掉線很久的情況,為了讓劇情線和感情線更好的融合,在努力走劇情線的同時最好也應該讓兩個主角經常見個面,刷刷好感度,就算沒有交集也要努力創造交集,同時讓讀者對另外一個主角始終留有幾分印象。感情線最好不要發展得太快,可以讓讀者始終留有幾分期待,如果感情線發展得太快有可能導致讀者會劇情的發展失去期待,對小說失去熱情,但感情線的發展也不宜太過慢熱,如果整篇小說另外一個主角只出現過幾次,但完結的時候兩個主角卻突然在一起了,可能會讓讀者覺得劇情發展莫名其妙和突兀。感情線的發展進度最好與劇情線相結合,每達到一個小高潮就可以讓另外一個主角出來冒冒泡刷刷存在感,不停地刷主角的好感度,讓感情線發展合乎情理,同時讓讀者不至于淡忘另外一個主角的存在。當劇情線遭到瓶頸的時候可以用感情線來過渡,比如主角遇到了什么一個人無法解決的大危機,這個時候另外一個主角就可以出來刷刷存在感和好感度了,在發展劇情的同時讓兩個主角的感情繼續升溫,這樣感情線的發展可以更顯自然合理,不會讓讀者覺得過于突兀……總而言之就是在大搞事業的同時也不能忘記好基友,事業基友兩手抓,兩手都要硬。

童柯

  劇情流文章劇情線和感情線的融合的想法:
  一、設定法
  姑且稱主角為A,另一位走感情線的主角為B,當A進展故事的時候,在總體劇情進行的時候,安排B為其中一環的某個身份,與A有所交集就能展開接下去的劇情,在交集中有所互動。比如主角A投身古代想要發展商業,卻發現B的真實身份是某商會的會長,就可以在猜測對方身份,推廣自己事業中進行劇情發展。
   二、回憶法
  在A進行劇情的時候,回憶曾經與B相處中的某些細節和記憶,喚醒讀者的記憶,并能喚起主角的感情。比如A離開了很久,在某一天吃飯的時候,看到碗中的某個菜,就想到了以前和B在一起的時候,B為了做這個菜失敗了很多次,鬧了不少笑話,最后端到自己面前的樣子,令人感動和懷念。
  三、插入法
  與一類似,只是不同的是一是加入設定,這里是B主動,將自己參與到A的劇情里,一般起因是B已經對A有了感情基礎,俗稱倒追。比如B默默喜歡上了A,他了解了A的生活作息,幾點出現在銀行,幾點出現在公司,幾點出現在餐廳,B候著時間點去那些地方守株待兔,尋找合適的相處機會,與A一起做A進行的劇情。
  四、不可抗拒因素法
  分天災與人禍,古代文中有皇命難違,饑荒等不可抗拒的原因,現代也有車禍、失憶等,只是這種方式要配合整篇文的步調,加入需要慎重,不然難免落于俗套。比如鬧了饑荒,A是負責處理饑荒的官員,B是難民,兩人在處理饑荒的事件中,從誤會到和解,而后日久生情。
   五、共進退法
  適合甜文,兩位主角已達成戰略聯盟,同進退,那么就可以順理成章一起走劇情,邊走劇情邊發展情感線,互動中情義升華,俗稱撒狗糧。比如在修仙或者玄幻題材中,兩人是師徒或者師兄弟,又或者一個團隊的,邊進行劇情,邊打怪提升自己實力,在這過程中,雙方漸漸被對方吸引。
   六、雙線展開法
  設定較為細致周密的大綱,兩人共同發展各自的劇情,在需要的時候,劇情可相交和重疊,時不時各自穿插,豐滿整體劇情和感情線。比如A是個普通人,與B有地位上的差距,兩人曾經有過一段時間相處,而后各自發展自己的勢力,當兩人在努力的過程中,正好其中一人出現了困難,另一人偶然知道了情況,再一次久別重逢后的相遇,升華了互相對彼此的感覺。

無衣yoyo

  關于劇情流一方下線的問題,我的經驗是,在最開始做人設的時候,就讓兩者之間在職業上,或者其他方面有關系。
  比如其中一個是演員另一個是導演,他們倆拍同一部片子,哪怕偶爾分開,新聞報道、粉絲評論、腐向同人……都可以刷存在感,而且電話秀恩愛什么的也多多益善。
  比如先婚后愛的梗,雙向暗戀的梗,或者一方動心另一方傻呆呆不知道的梗……無論哪種,有劇情的時候都可以讓更主動的那方制造"偶遇"機會,這樣的處心積慮,并肩戰斗幾次,可以讓感情順理成章的升溫,同時避免單打獨斗、一方掉線。
  為了增加趣味性,還可以設計一些特別的細節,比如讓攻或者受精分,還有其他身份之類,然后另一方不知道,然后當著隱藏身份的面吐露愛意,還以為正主不知道……這算是我個人的惡趣味。
  如果劇情需要,兩個人必須分開。比如一方是將軍一方是普通人,打仗了……或者一方陷入秘境短期出不來,另一方自然也進不去……
  我的建議是,可以讓雙方分別刷存在感,最好再設計一個聯系紐帶。
  他們如何思念對方?如何為將來的團聚努力?如何為對方準備……禮物?
  至于聯系紐帶……星際文可以全息通訊,修真文可以有各種神奇法器,隨你怎么編。
  不必用雙主角視角寫,但務必保證最多兩三章就讓另一個主角露露臉,交代一下他在干嘛,最好有意思一點。
   總之,有劇情礙不著雙方感情互動,只要你想,無數種方法強行湊一塊。千萬別作那種說一方去干嘛就真的好多章不露面的死,除非你能寫出頂級大神的精彩劇情。

龍柒

  如何在劇情流小說中融入感情,個人認為,最好是從人物設定入手。
  劇情流種類很多,題材各異,但毫無疑問的一點兒是應該劇情為主,感情為輔。
  主線不能忘記,主角的感情可以作為副線、支線來錦上添花,運用巧妙的話,可以作為某些關鍵情節的推動點。
  升級流文章已經有了很成熟的模式,兩位主角可以一起升級冒險,也可以設定一強一弱,弱的一方追趕,強的一方對其引導和幫助。還可以設定強的一方被壓制,看起來與弱的一方等級相同,一起冒險,但其實是因為某些原因而隱藏了實力,這樣有扮豬吃老虎的效果,也能刷起時髦值,讓讀者站在上帝視角上始終有種暗爽感存在。還有一些比較考驗筆力的人設為,主角實力都很強,但強的方面不同,可以一個是武力值爆表,一個智商逆天,但彼此又有不能忽視的缺點,相互彌補不足,同時又能碰撞出矛盾,彼此在劇情推進中成長,磨合,通過人物之間的聯系,讓劇情和感情也相輔相成,齊頭并進。
  關于劇情流小說,除了升級流,還有種田風、破案類、以及相對來說比較好把握節奏的快穿。
  種田、破案類因為從未寫過,所以沒什么經驗。但是快穿的話,因為有單元劇的性質,所以比較容易做到劇情和感情流相融合。
  切入點還是從人設入手,可以設定兩個主角一起穿越,也可以設定其中一個明穿,而另一個則是暗穿,甚至可以從主角的身份入手,例如讓第一主角穿成系統,第二主角穿成宿主,這樣就可以一直綁定,齊刷副本。
  總而言之,一篇文的劇情和感情都是不可或缺的,而文章的主體離不開人物,一些大長篇如果沒法讓兩位主CP的感情線太多波折,可以考慮設定抓人眼球的副CP來撒狗血。但一定要注意的是,無論是主CP還是副CP的感情線,都不能脫離主線自行發展,必須緊密環繞劇情,否則就會出現后繼無力,繼而全文崩盤的悲劇……

打僵尸

  論劇情流文章劇情線和感情線的融合——打僵尸
  目前的小說流派之中,有兩大不同的流派各自占據小說路線的半壁江山。其中有以人物劇情為主的小說流派,稱為劇情流。而以小說人物與人物之間的愛恨情仇為主的可以稱為感情流。
  這次就說一說劇情流的小說。一聽到劇情流,可能很多人就認為感情線在這里就變得不重要了,或者是可有可無,于是在作者的寫作之中就會出現劇情非常緊湊、引人入勝,但接連三四章、甚至八九章都不出現一點和主角感情有關的任何線路,一味的走劇情。如此寫法就會讓讀者在看過劇情爽過之后,猛然發覺有哪里不對。哪里不對呢?哦,主角竟然沒談戀愛!除去一小部分讀者純喜歡看劇情升級之外,大部分的讀者們其實都很喜歡在緊張的劇情結束之后,來一段萌萌的、或者是狗血的感情劇情,畢竟主角也是一個人,而不是沒有感情的人,大部分的讀者都會不自覺的把自己帶入主角之中,這樣一來,有血有肉有愛有恨的主角就會更讓人欲罷不能了。
  所以,劇情流文章之中還是要巧妙地融合上感情線,才會更加的吸引讀者。
  同時,劇情流無非是報仇、升級、斗天斗地斗反派的過程,這樣的過程寫多了,如果節奏感把握不好的話,很容易讓讀者失去興趣,那么此時就可以上感情了,報完仇么么噠一下,升完級有帥哥美人互相鼓勵一下,甚至在爭斗升級的時候有了感情線的介入,就會讓劇情變得更加豐富、主角有了感情,做起事情來才會更加的有干勁不是?而如果往根本來說,劇情的開始不管是復仇、升級還是爭斗,也是因為感情的驅使,想要為了愛人變強、想要為了家人反抗,都是感情。
  所以,劇情流的文章之中是怎樣也少不了感情線的,這種感情不管是什么,不管是對于誰,哪怕是對于自己,都是推動整個劇情前進的不可或缺的一部分。一篇好的劇情流小說,應該是能把二者巧妙而恰當的融合在一起,在劇情高潮迭起、精彩不斷的同時,感情線路也會柳暗花明或者遭遇重大轉折。
  這樣一來,有爽快的劇情又有一波三折的感情,融合了兩個優點的好的小說便是讀者一定會喜歡、也是作者要努力去寫作的好小說了。

阿黑黑黑

  也是有那種狂走劇情,攻基本不上線的劇情文的,只要劇情好打臉爽,攻就個背景板吉祥物嘛,根本無所謂……看那種文的時候還嫌棄感情戲太多了,不過沒有感情戲還是不行的。
  在攻受等級差不多的時候,就可以讓攻受一起組隊走劇情,這樣就能兼顧劇情和感情線,讓兩個人的感情在這段時間里慢慢加深之類的。
  不過兩個人一起成長不太好寫……反正我是不會寫啊,這方面的文我覺得寫的最好的就是月下桑大大了_(:з」∠)_
  如果是另一方特別厲害的話,那為了平衡劇情,很多時候都只能讓他暫時下線,要不然都這么厲害了還寫什么,直接完結算了。一般這種cp都是關鍵時候出來救場的,不過這樣的話有的讀者就會嫌棄男主武力值太渣太沒用,還是要看情況的……
  或者可以把另一方的身份設置成反派boss,因為對主角有興趣所以時不時觀察,還可以隱藏身份到主角隊伍里,不但可以培養感情,之后還可以相愛相殺,各種狗血……我都在說什么亂七八糟的東西啊,其實我根本就不會劇情流啊喂
  那種另一方是主角的外掛的文最方便了,直接弄個隨身老爺爺或者系統當攻,簡直不要再省事,這種文也挺多的……還可以主角自己就是外掛?等等這樣的話還算什么劇情流文啊
  也可以干脆在開頭就寫死cp,然后目標就是復活他,然后中間加點回憶殺啊,結局就復活了【充滿了撲街氣息的設定。

南瓜老妖

  我覺得很多劇情文或多或少都會遇到這樣的情況,尤其是現在隨著網文的發展,寫大長篇的越來越多。全篇甜蜜日常戀愛,就算是硬編,也沒有那么多梗可以用。
  所以,為了支撐起整個文章,不讓整個文章干巴巴的沒什么內容可以看,劇情線也就越來越重要。劇情線所占的比例越來越大,感情線相對的也就越來越小。
  我們寫文的時候經常會遇到這樣的問題。
  比如,小受或者是小攻——要看你寫的是主受文還是主攻文,反正是主要視角就對了——單刷副本走劇情線,這個時候另外一個主角就暫時消失在讀者的視線內了。
  這個時候文章下邊讀者就該發問了,另外一個什么時候出現?怎么還不出現?
  作者自己也急啊,但是這邊主角得走劇情,走完劇情才能把另外一個給放出來。
  急也不行,這個時候只能按照既定的大綱來寫,要不然節奏就亂掉了。整個這部分的劇情很可能就寫的沒滋沒味。
  這個時候如何解決這個問題?
  我寫小受單刷劇情的時候,小攻如果只是掉線幾個章節,我并不會刻意的提,讀者也不會覺得著急。
  畢竟才幾章嘛,也不是很久。
  如果這段劇情特別長,兩個人必須兩地分居,中間或許會穿插小受想念小攻的情節。比如說睹物思人啊,或者是為另外一半準備東西什么的。這么一帶而過,小攻就從側面出現了。
  反正就是點綴那么幾筆,不能太喧賓奪主,因為這段劇情的主要內容是劇情。
  或者,我一開始就設定好了,這段分別的劇情,以雙主角視線來進行。兩邊都走劇情線,這樣互相交織在一起。
  我本人是不太擅長感情線的,寫劇情線的時候感情線都是隨著感覺走。寫成什么樣是什么樣,把握好不寫崩就已經不錯了。
  不過我覺得,劇情線和感情線兩個從來都不是獨立互不相干的。
  有的時候感情線推動劇情線,有的時候劇情線推動感情線。這個要看自己的大綱是怎么安排的,或者是作者自己的感覺,覺得這個時候應該怎么寫,才會更好。
  而且,遇到個別情況怎么辦呢?
  例如作者就是比較擅長劇情線,完全可以發揮自己的特長嘛。
  劇情寫的特別特別精彩,讓人完全想不起來暫時消失的另外一個主角,這也是一種特色。可以專門吸引一些就喜歡看劇情內容的讀者。

有關第二主角與情節的貫徹

緣何故

  碼小說以來,遇上的坎坷特別多,尤其對于我這類筆力及深度有限,取材又相對單一的作者。
  愛情題材,不論言情耽美,真正的主角都并非一個。雖然相對升級流來說,第一主角單打獨斗比兩人或多人并肩廝殺好寫得多,讀者卻多在波瀾曲折后想嘗到甜蜜小點,或者甜蜜小點才是他們認定的主線。于是我不得不嚴陣以待,從第二主角粉墨登場,到他的地位穩固,雙方天雷地火,同時要驅動情節。
  一個不擅長感情戲的我和咸魚沒什么區別。
  于是開始時,我常自嗨幾天,回顧碼出的文字,發現情節足夠豐富緊張,但另一位主角卻離奇消失。他這一跑時常好久,甚至十天半個月,下線迅疾又毫無預兆,仿佛是自己不愛拋頭露面躲了起來。我連他衣角都抓不住,文下的讀者閱過后就猜測他也許神秘地去做了什么,十分可愛,我又不敢羞澀地說:"對不起我把他忘記了。"只好裝作高深莫測,在之后抓緊時機把他生拉硬拽出來。
  長此以往,搞得感情線僵硬冷淡,這位先生也可有可無。
  每篇文完結后我會強迫自己再讀一遍,以此回顧這一路遇到的瓶頸和留下的缺點。久而久之,我才恍然大悟,這位主角竟然在大綱里都沒什么存在感。
  我特希望他能自己搶戲,但這是不現實的,所以我這條咸魚依然要帶他談戀愛和搶飯吃。
  我的辦法還是比較蠢的,那就是強行捆綁,強買強賣。
  情節推動中第一主角所需要發展的諸如事業、友誼、親情等等主線支線,只要有機會,我都將第二主角見縫插針地指引進去。事業發展時的合作伙伴、競爭對手、背景靠山,或者是別人,或者是自己,反正都要和第二主角有點千絲萬縷的關系。這個關系可以是親人、朋友、敵人,或者不太被喜聞樂見的前男友前女友(我是不太建議寫這個角色啦);朋友則從第一主角或第二主角個人的朋友,發展成雙方共同的朋友,哪怕和另一個人只是君子之交也好,有了共同交集,才能一直有話可談;親人則能起到更多作用,或者和事業關聯,或者對主角之間的感情有自己的立場看法,老人家一出手,某位主角的下線更成了不可能。
  但這個辦法的弊端在于我有限的筆力無法將它操控得更宏大,使得情節拘謹小氣,千篇一律。可學習性也不太大。
  所以今天厚顏拿出來,也只是為了拋磚引玉,希望能從各位的經驗中總結到更適合我的方式。
  謝謝。

徐徐圖之

  主人公A要單獨去做一件事,另一位主人公B容易下線,要不耽誤劇情,也不耽誤戀愛,我有幾點淺薄的經驗。
  第一種,充分利用通訊工具。古代有鴻雁傳書,現代有手機Facetime,修真玄幻未來星際的可選項就更多了,總之讓兩個人聯系起來,不管是娛樂圈文A去拍戲,還是校園文A放了暑假,或是升級流A在打怪,走什么劇情也要有中場休息,拍戲要休息,暑假也不可能一直寫作業,打怪也會掉血也會累,這個時候不如就暫時停下劇情,遠程與B談一下戀愛。這種方法的適用性很強,基本不挑題材和文風,需要注意的問題是對話,遠程戀愛只能通過語言去表達兩人之間的情感,要花比較多的心思在對話上,才不會浪費這費心穿插在劇情中的、難得的戀愛小花絮。
  第二種,思念是一種很玄的東西。兩個人分開了,客觀條件限制了不能面對面的談戀愛,但千山萬水阻隔不了對彼此的思念,打怪的時候會想,休息的時候也會想,吃飯喝水的時候要想,睡覺方便的時候還是要想,這種方法適用性也很強,它和第一種方法的區別在于,要重點去描寫一些小細節,通過兩人微小的舉動、表情、言語去展現對另一個人的思念,以小見大,以情動人。
  第三種,初期大綱就避免題目情況的出現。以晉江的常見題材來說,戀愛和劇情對文都是一樣重要的存在,A與B可以有主次之分,但任何一方都不應該只是單薄的背景板,兩個人要有很大的交集和沖突,才能夠讓整個故事好看起來。所以在初期構思設定的時候,題目中這樣一方單獨去做某件事,另一方被迫下線的情況,就應盡可能的去避免,如果一定要有這樣的情形出現,所占篇幅也不宜過長。最好的處理方法是A要單獨去的這件事,和B有一定的內在關系,這樣在劇情上不至于冷落B這位主人公,每一個事件都能成為推動感情升溫的發酵素,同事也容易制造更多的劇情沖突,增加可看性。

漫漫何其多

  劇情和感情線一般是同步進行的,劇情線整體節奏偏重一個人的時候,未免另一主角下線,我的習慣是在寫細綱的時候,引申出一些關于遠離劇情的主角的支線劇情,讓他參與進來,和主線主角保持一定的劇情上的互動,有了情結上的互動,順水推舟,感情戲可以順其自然的發展。
  主要工作還是在前期,特別是整理細綱時期,宏觀的調控一下,縱向審閱大綱,在劇情推動的同時,橫向上是否輕重有度的給另一主角足夠的戲份。
  劇情感情雖然是一起進行,但為了保證閱讀的舒適度,給讀者更好的閱讀體驗,兩條線誰輕誰重也要根據實際情況來操作,比如在劇情跌宕緊湊的時候,可稍微側重劇情,因為這時候讀者的關注點在事件高潮上,下線一兩章也不會造成閱讀上的斷片兒;在劇情平穩的時候,愉快的發展感情線,填充劇情。不過分配上還是要均衡有度,兩條線盡量同時進行,單走一條線兩章以上就容易造成脫節,當然這也可能是我筆力不足的緣故。
  具體操作方法很多,古代的話,可以給容易下線的那一主角安排同劇情有莫大關系的特殊身份。主線主角要奪嫡,那可以給另一主角一個和軍政有關的身份;現代的話,給另一主角一個和主線息息相關的背景,主線主角征戰娛樂圈,另一主角可以是經紀人,總之,越貼近劇情操作起來越方便。
  然后,在最后梳理大綱階段,再把控一下互動節奏,在保持劇情走向順暢的前提下,雙主角之間如果有互動空檔,適當填補小劇情,讓感情線更加連貫。
  我自己不成熟的小總結,期待別的大大的指導-3-。

純愛二組

蝶之靈

  大家好我是蝶之靈。我在09年到14年期間一直在創作感情流小說,從2015年開始寫百萬以上的長篇劇情流小說,兩種寫法都嘗試過之后,我有一些心得體會想要跟大家分享。
  劇情流小說是以劇情發展來推動故事的進展;而感情流小說,是以主角之間的感情變化作為故事的主線。在我看來,這兩種模式并不相互矛盾,反而應該相互結合。
  如果在感情流小說中,兩位主角天天只知道談情說愛,不去做其他的事情,那么這個故事的劇情就會非常薄弱,也會給讀者造成"沒有愛情就活不下去了"的負面影響。而劇情流小說中,如果主角天天只知道打怪升級,沒有任何感情戲份,讀者看起來也會非常的枯燥。
  如何把它們結合起來,最關鍵的一個詞就是——水到渠成。
  在寫一本書之前,我覺得,作者腦海里應該對接下來要寫的故事有個整體的輪廓。
  比如仙俠題材,你想讓主角一路升級打怪最終修煉成仙,那么你的故事必定是把主角不斷地換副本提升能力作為主線。在主線中插入感情戲的方法有很多,例如,主角危難時刻被他的CP所救,或者兩個人在遇到大Boss時并肩而戰、惺惺相惜,在打怪過程中其中一個受傷另一個來照顧,再或者,出現一些配角讓主角吃醋、發現自己的心意等等。
  再例如醫療、職場、懸疑、競技之類的題材,劇情和感情結合起來其實會更容易,平時看點像醫療、懸疑之類的電視劇就知道,80%的情節是主角在處理各種工作上的難題,而感情戲除了在閑下來的日常生活中穿插描述之外,還有就是主角遇到無法處理的難關、或者兩人一起陷入危機,日常生活中可以先慢慢鋪墊兩人對彼此的感覺,危難關頭,就是感情發酵的好時期了。
  就我個人的經驗來說,想寫長篇升級流劇情小說,最好還是把主角的另一半設定成他的伙伴,兩個人一起奮斗并肩作戰,這樣就不會讓讀者們覺得另一半長期下線。
  我寫了兩本競技大長篇,其中一本就是主角和CP并肩作戰,感情戲真的特別好穿插,比如,比賽贏了兩人互相擁抱慶祝,輸了彼此鼓勵,閑下來一起吃個飯逛個街,這都是增進感情的方式。
  但我目前寫的這一本書,由于CP設定是相愛相殺型,兩人在不同戰隊,就會經常出現另一位長期不在線的情況,讀者們對這個問題反應得也比較多,為了讓他倆在一起多相處幾天,我無奈之下就開了世界大賽副本,把他倆強行弄到了一個戰隊……最終還是變成了隊友。
  總結一下,在不影響主線進展的前提下,將兩位主角日常生活中的互動穿插在其中,像溫水煮青蛙一樣鋪墊好感情線,然后利用劇情的高潮——比如危機、難關之類的轉折點,讓兩個人的感情達到順理成章的轉變,從量變達到質變,這樣的話,劇情不會顯得單薄、枯燥,感情戲也不會顯得太過突兀。

報紙糊墻

  關于怎樣才能不把CP寫成路人甲的這個問題,對于很多劇情流作者來說,都是一個不太好解決的難題吧,比如說我啊,我就很擅長把CP寫成路人甲,當然這種事就算再怎么擅長也不會有人夸我就是啦。
  至于怎么解決這個問題……
  從前真還沒怎么好好思考過,前幾天編輯跟我們說,這一次的作者大會可能要討論一下這個問題,然后我也很認真去想了一下。
  就目前來說,我對于這個問題的解決方法(雖然我自己也沒怎么解決好),就我個人的經驗來說,一個是強調CP的存在感,另一個就是CP要有技能,能參與到故事情節的發展當中。
  關于存在感這一點,相信大家都有體會啊,差不多的出場次數,一個有魅力有個性的人,和另一個平平無奇的人,一個很可能是重要角色,另一個基本上就是路人甲了。
  所以就是說,CP一定要有魅力,要有個性,要讓讀者喜歡他,喜歡到那種,就算作者寫著寫著忘記了,讀者也會在評論區嗷嗷叫著快點放他出場,這樣程度就差不多了吧。
  再來就是技能,誒,這個其實也不需要多說吧,CP肯定要有技能啊,尤其是一些節奏緊湊的劇情流小說,CP要么就跟主角并肩作戰相輔相成,要么就是他本身就是一個很牛掰的存在,可以經常給主角開掛,或者是可以激勵主角不斷前進到那種吧。
  嗯……我個人的經驗,能夠整理出來的基本上就這些了吧,通過今天的這個討論,也希望可以學到其他作者的經驗,就這樣,發言完畢

鐘曉生

  劇情線和感情線是蠻難一起推進的,我看很多文的時候也很著急,攻完全變成布景板了,幾十萬字不出來一下。如果感情戲寫得多,劇情又可能會變得很拖沓,像我自己就經常因為寫感情戲,導致我覺得我的文節奏感很糟糕。
  我覺得想要劇情線和感情線一起推進,最好的辦法就是主角雙方都能夠參與到劇情線里。我看很多作者會把小攻和小受都設置得狂霸酷炫拽,受本身已經武力智力各項全面發展了,所以就不需要一個比他更強或者更他一樣強的隊友來參加打怪通關的過程。我覺得可以給兩個人分工平衡一下,比如小受是智力擔當小攻是武力擔當,像非天的很多文就是這樣。或者一個是DPS輸出,一個是AOE群攻,或者還可以是奶媽。或者一個物理系一個魔法系。不要一個人全能把所有的活兒都扛了,兩個人各有所長,兩個角色都可以很有魅力,也不會說一個人通關另一個人幾十萬字都不出現。
  我知道有些作者就喜歡把攻或者受寫得特別全能,不想分出一個技能點去給另外一個人。其實還有一種辦法我覺得可以扮豬吃老虎。比如主角身邊一個隊友,看起來笨笨噠,萌萌噠,沒什么很厲害的本事,但其實這個人很腹黑,因為某些原因故意隱藏自己。比如說P大的《有匪》,里面一直是女主角在打怪,男主角前期只會輕功和嘴炮,后來才發現男主角其實身懷絕技,但是因為中過毒所以不敢用武功,最后是為了救女主角力克強敵。或者說像無射大大的《殺青》,小受為了接近小攻裝成一個很乖巧的學生,其實他就是那個大殺手。這樣攻和受其實都很厲害,但某一方需要隱藏自己,兩個人還是可以一起走劇情,一邊發展劇情一邊發展感情。
  再不然主角雙方如果不是隊友,也可以是敵對的關系,小受要不停地跟小攻斗智斗勇,在碰撞之中就產生感情了。
  總之要讓感情線和劇情線融合,在寫文之前設定人設的時候就很重要,他們之間到底是互補的還是敵對的,給一個契機雙方都能夠發揮,畢竟要先有機會出場才有可能發展感情嘛。

玉師師

  相對于受而言,攻更容易淪為背景板,多數在一些主受文中,有的文主角就是受,整個篇幅都在講發生在受身上的事情,相當于言情里常說的大女主戲,就是女主一個人的舞臺,大多數人物關系由受一個人往外輻射開,這個時候攻與家里阿福的區別只是能爬床而已,那為什么還要有攻,因為不想寫言情,既然出現了攻,就需要給攻一個人設,包括外表、背景、家庭、社會關系等,最重要的是性格,性格決定命運,同一件事情在不同性格的處理下是不同的,有性格的攻又會帶出新的劇情,他參與進去了,就不再是背景板了,很多時候劇情流的文章中攻淪為背景板就是因為沒有參與到這一段劇情中,比如說受重生了,回來復仇,要洗刷掉自己的罪名,忙得腳不點地,可這個事情和攻無關,所以全程攻就默默地看著他,變成了一個人形背景板,甚至走到了鏡頭外,默默地磕著瓜子,安靜地當一個迷弟。可他是攻啊,暫時還不準備換掉的攻啊,讀者看一篇耽美,是要從中汲取豐盛的情感的,攻受在跑劇情的時候是要有感情交流的,一個受回來復仇,這時候攻不可能無動于衷,愛他則會給予協助,恨他則會給予阻攔,無愛無恨的時候就寫一個冷漠的眼神,一個不置可否的輕笑,無情也是一種情感,隨手提一筆這個人物性格就會出來,甚至還可以寫受的復仇與攻有關,這樣兩人不但有感情上的碰撞,還有劇情上的矛盾沖突,這篇文就不再是受的獨角戲了,兩人在戲份上勢均力敵。

青色羽翼

  在劇情中如何兼顧感情的問題,要根據文的不同題材采取不同的處理辦法。
  比如升級流的文章,一般會采用兩人一起升級的方式,這樣會有一種兩小無猜青梅竹馬的感覺,盡管在走劇情并沒有寫感情,可是雙方互相扶持就會產生令人心動的互動,哪怕這個時候兩人還沒有確定感情,只是披著友情的外殼,也會給人一種很曖昧很激萌的感覺。
  共同升級互相扶持的兩個主角之間的關系,在不同的升級流文中關系也會不同。比如武俠仙俠文中,兩個主角如果是師徒和師兄弟,那么這種劇情就最好處理,因為他們有無數的時間在一起,還可以一方閉關一方全力守護,這樣盡管一方并不在線,可存在感還是非常強烈,而且會有小別勝新婚的強烈思念在其中。
  而都市異能文則可以是同一陣線共同作戰的隊友,你異能發燒無法動彈我背你,你異能耗盡我背你,你受傷我背你,當然也可以將背換成公主抱,這樣視覺效果會更美好。
  還有就是未來的星際文中,那當然最好的就是將軍和屬下的關系啦。為了聯盟為了人民為了整個星際的和平,你必須永遠處在危險的巔峰,我不會阻止你,但是我會永遠站在你身后,默默守護你。
  以上只是升級流的幾種類型文,其實還有很多種類型,比如朝堂斗爭、種田、快穿等等等,但只要把握好兩個主角的關系就不會出現劇情和感情的分歧。還有特殊情況就是有人會選擇主角雙方對立面相愛相殺,你出場我就出場,你和我永遠都是敵人,你只能死在我手里這種相愛相殺也是非常萌的,可是這種必須要把握好對立的度,不然可能就會虐,像我這種喜歡暖文甜文的讀者看著會心碎。

月下蝶影

  怎樣讓主角在做任務時兼顧談戀愛是很多作者在寫文時都會考慮的一個問題,包括我自己在內,常常都會為了劇情與戀情兼顧而費勁腦汁。
  為了避免讀者朋友們因為太過懷念另外一位主角而產生抗議,我曾經用過很多方法,比如說利用旁人的描述,讓另一主角適量的曝光,不過這種方法效果并不太明顯,因為另一主角并沒有真正的出場,這對喜歡看戀愛情節的讀者來說,只能是畫餅充饑。
  后來我又總結了一些經驗方法,這種情況下,如果是古代文,可以穿插主角們之間互相通信、送衣物,又或者在主角之一辦理某件事的時候,讓另外一個主角意外登場,給彼此一個驚喜,借此升華兩人間的感情。
  如果是現代文,這個問題更好解決,電話、微博、朋友圈之類的社交工具,都可以為主角們營造出甜蜜溫馨的氛圍,甚至還能利用主角的某些性格特征,制造出小萌點。比如說一本正經性格的主角用賣萌表情,不愛用社交網絡平臺的主角,為了另一個主角天天刷微博,朋友圈,默默關注主角動態。
  不過這一切,都建立在主角之間已經互有情愫的情況下。如果沒有這個前提,主角想要培養兩位主角的感情,我有三個淺見。一是讓事件發生時,與主角二人都有一定的關系。二是讓事件中當事人,與某位主角有一定的親友關系,而另一主角恰好是處理這個事件或者受這件事牽連的人。三就是巧合的相遇,巧合另一層意思就是緣分,這種方法雖然沒有新意,但是卻不錯的方法。
  作者創造出來的人物是死的,但是作者又可以賦予他們靈魂,在作者的筆下,可以讓一切都變得合理起來。

綠野千鶴

  我覺得,劇情和感情本來就不應該割裂開來看。我們是寫耽美的,最終的目的不就是要讓主角在一起甜甜蜜蜜嗎?所以,在設定大綱的時候,劇情就應該是為兩人的感情服務的,而不是用兩人的感情給劇情增色。
  所以,這個問題應該從根源上解決,就是設定入手。
  首先,就是要把兩人感情的進階狀況,明明白白地寫進大綱里。如此劇情進行到某某階段拉小手,再到某某階段親小嘴……奔著這樣的目標,就不會把另一個主角遺忘了,忘到一邊還怎么拉小手嘛。
  再者,就是人物設定方面。
  我知道有些升級打怪的場景,只寫一個人會更好寫一點。但是,在走劇情的時候,主角不可能一個人完成所有的項目,總要有配角來輔助,這個時候,完全可以把配角的輔助作用給另一個主角,讓兩人互相配合。當然,這個在一開始的設定里就要有,最好是兩人的性格相輔相成,或是擁有的技能可以互相補充。
  比如,攻武力值高,那就把他設定成頭腦簡單的家伙,把受設定為武力值低但智商比較高,這樣兩人就誰也離不開誰,走劇情的時候,也就不會丟下某一個了。
  當然,還有更簡單粗暴的辦法,在玄幻、神話題材里,把攻受其中的一方設定為小動物或者劍靈、器靈之類的,可以揣懷里,隨時隨地都可以拉出來親熱一下了,哈哈

藏妖

  別人的文章我不好妄加評斷,就拿自己為例說幾句吧。我的故事都是以推理為主,感情為輔。剛開始寫的時候沒什么經驗,只能在主角的言辭上下功夫,盡量讓他們說的話鮮明、獨特、有個性。一不留神,就會把人物寫成話嘮。其實我不喜歡話多的男人,所以那時候我就特別苦惱。
  后來,寫得多了,經驗和感受也就多了。以前的寫法只能上說是三流寫法,人物性格浮于表面,很難融合到整個劇情中去,有種被我請塞進去的感覺。后來,有個朋友給我說"牛逼的文才是好老師",抱著試試看的態度,我開始瘋狂的看書,我發現不少大神在描述情節的時候,幾乎不讓主角說話,但是我能從字里行間感覺到主角強烈的存在感。所謂開卷有益嘛,看了這么多書真的學到很多東西。人物性格是感情線中很重要的一個元素,什么性格會選擇什么樣的感情,什么樣的感情能夠刺激什么人物的性格,故事里的事件刺激人物,人物性格推動劇情,這就是一個良性循環,可以吧感情、劇情融合在一起,相互刺激。人物、劇情、感情、我把這三點叫做黃金三角。當然了,我還沒做到黃金這一步,目前為止仍在努力。
  以前和現在我經常遇到這種情況,某段劇情不需要主角之一的參與,那么,這段劇情里就會少了一個元素,很容易造成主角線的斷裂,這種時候怎么辦。怎么寫既能讓主角不在其中就讓讀者念念不忘,人不在但心還在。經過很多次失敗,我開始嘗試用人物的性格魅力做鋪墊,一個好的人物他的言談舉止、做事風格、價值觀、道德觀、審美觀、都是吸引讀者的亮點。

霧十

  其實我的攻君一直都在被讀者說沒有存在感QAQ我實在是提供不了什么好的解決問題的建議,倒是能大概說一下我的攻君為什么沒有存在感,供大家逆向思維避免一下誤區。
  一,無處安放的攻君。我設置大綱的時候,會出現大綱都搞定了,才反應過來"攻君呢?"的情況,完全不知道寫劇情沖突的時候,該怎么安置攻君。安排在沖突點上的話,怕有讀者說攻君怎么能這樣,不喜歡他了;攻君怎么能那樣,不喜歡他了。雖然也有可能會為此加深攻君的角色性格,但是我實在是不太會把握讀者口味,一般都是自己喜歡什么就寫什么。所以寧可不安排,也不想寫攻君有爭議的地方。
  二,我個人比較喜歡寫親情和友情,很多事情親友都能解決,攻君完全沒有出場的必要啊囧。
  三,還是我個人的因素,不太喜歡寫依附于攻君的受。更喜歡受自己本身很強大,又或者是受的親朋很強勢。所以……攻君就再次沒有存在必要了_(:з)∠)_我對不起我的攻君,反思三秒鐘。
  其實我也一直在試圖改變自己的這種想法,想方設法的設定攻受更多的互動。好比無論受做什么,都會先和攻商量一下,不是希望攻幫忙啊,或者是拿主意,只是出于尊重和信任,給對方一個知情權,想讓自己的計劃更完美啊什么的。
  再不然就是干脆從身份設定上入手,讓攻受沒辦法分開。好比最近在連載的古耽,攻是受的背后靈,無時無刻不在一起,也就不用擔心攻下線的問題了。
  可也不能攻本本都當受的背后靈啊QAQ所以還是只能默默當吃瓜群眾,前排圍觀大大們的意見了。

絕世貓痞

  我是一個不會談戀愛的人,所以不擅長描寫那種欲語還休的小嬌羞,或者主角之間不確定的那種試探,俗稱撩。所以我的主角之間很少發生傳統感情故事里那種各種誤會,各種解釋,歷盡千辛萬苦最后在一起的感情線。也就是說,我的人物往往從故事伊始感情就是確定的,為了減少描寫戀愛的困難,我甚至會設定一些類似契約的東西,讓他們從一開始就成為很明確的CP。
  那么,談戀愛的階段我已經省了,我的主角在整個劇情線的一開頭就完成了組隊,接下來一起打怪就好了,即使分開做任務,篇幅也十分有限。
  我不知道這算不算是一種經驗,或者說只是我的個人習慣。   因為這種不知道是個人特點還是缺陷的原因,我在劇情線和感情線的融合方面沒有遇到太大的困難,也許將來我會試一試,寫一篇單純單一視角展開的,成長型的故事,讓主角正常地談個戀愛。
  那么對于這個論題,除了我上述在寫作過程中形成的一點歪打誤撞的經驗,在閱讀的過程中我發現宅斗文似乎也值得借鑒。宅斗文女主很多會在全文中段甚至后段才確定男主,但前半段故事并不會因為沒有感情線而失去看點,于是是不是可以認為,讀者雖然喜歡看主角感情方面的互動,但當劇情緊湊,爽度強的時候,他們也能接受主角"以事業為主",對感情描寫少一點篇幅。
  歸根結底,我覺得當一個故事讓讀者因為攻受感情描寫較少而棄文的時候,潛臺詞其實是劇情不夠吸引人,受(攻文則是攻)的人物塑造不夠飽滿,無法單獨撐起一個故事的核心吸引力。
  讀者的吐槽往往是下意識的,我們不能光聽他們的字面意思,他們說"攻這么久沒出現了,我要棄文了",作者就慌里慌張推劇情,讓攻趕緊出現,他們說"不想看打怪啊,趕緊讓他們談戀愛刷日常吧",作者就略過正常劇情,趕緊加日常。
  我們可能應該琢磨一下這些吐槽背后的真正原因,是不是因為受的表現不夠亮眼,故事不夠抓人,他們才覺得不滿足,想讓攻趕緊出現拯救這個故事。是不是因為故事情節設置不好,爽度不夠,他們才覺得這一段枯燥乏味,想吃點糖聊作安慰。
  當然,人物塑造和故事編排都是一個文最核心的東西,對于女性讀者來說,前者可能比后者更重要,所以能夠避免CP一方長期下線,還是盡量避免吧。
  至于如何避免,我覺得劇情向耽美文,可以試著在做人設的時候給CP一個互補型的設定,尤其在技能方面,這樣就類似打游戲組隊,當一個故事必須有一個團隊而不是單個的人去解決各種一環套一環的危急的時候,你自然而然就不會把其中一個人給落下了。
  寫作是一個非常私人化的,感性的事情,事實上我覺得任何他人經驗都很難真正給自己什么實質上的指導,只能在保持個人風格的基礎上多寫,在寫的過程中自己感受吧,這個過程基本所有"秘籍"都無法替代。
  說的有點混亂,主要是我本人也沒什么經驗,就這樣吧。

楚寒衣青

  既然是劇情流文章,那么讓主角在做任務的同時兼顧談戀愛的最簡單與最自然的方式,就是從設定上就讓雙方都加入同一個劇情。
  1在設定上,身份的互補可以是命中注定的對手,可以是合作伙伴。
  舉一個例子,罪案劇里頭,經典的搭配是警察與偵探/警察與法醫/警察與罪案演繹學家;又比如《漢尼拔》中,犯罪現場的演繹學家與偽裝成正直心理學家的大反派,前者始終相互合作一起行動,后者既有合作戲又有對手戲,這樣他們在這個劇情之中,天然就為同一個或相對立的目標而努力,出現的地點/努力的方向,非常容易重疊,更多的對手戲就代表著更多的感情戲。
  2上一條所說的設定中身份上的互補,最關鍵與最核心的一點,其實就是劇情流文章中無法繞過的一點:既然要保證出場的頻率,納悶兩個人物都要參與入劇情流的主線之中,發揮推動劇情前進的作用。
  一篇好的文章,它的結構應該是緊湊的,這就意味著劇情流的文章發展劇情的時候,最好能夠演化感情,當感情發生變化的時候,它又反過來推動劇情更近一步的發展。
  3除了上面兩種之外,其實還有一個充分不必要的等式。
   以討論的感情戲距離,一個出場地很多的角色,肯定是一個重要的角色,是作者著力刻畫的一個角色;但一個重要的角色,未必是出場很多的角色。這個話題又回到第二點,角色對劇情的貢獻程度上了。
  這邊以一個男頻文來舉例,比如有這樣一個BOSS,他干掉了男主的父母,橫刀奪愛了男主的未婚妻,又在男主前進的道路上投下無數徒子徒孫去阻礙干擾男主,那么就算他的真容只在最后完結的三章出現,他也是一個非常重要的/讓讀者印象深刻的角色,因為他看似不存在,實則如背后靈般無時無刻不存在,這就是最近流行的,男主和BOSS互相之間的箭頭已經突破天際了。
  所以,在劇情流的文章之中寫感情戲,并且讓感情戲的另一方不長久地脫離讀者的視線,最重要的是,讓另一方也加入這個大劇情,并且推動這個大劇情。

呂天逸

  會喜歡劇情流小說的讀者應該不大會喜歡大段以戀愛為目的的攻受互動,應該是更看重劇情的精彩流暢,那么可以將感情戲打碎分散在劇情中,穿插在劇情中的一點"糖"會很動人。
  比如之前看過菖蒲的韋長歌蘇妄言系列,雖然不是真正意義上的耽美不過很曖昧,很久以前看的,但是有一個很小的片段讓我一直記得,就是在一段緊湊的劇情間隙中,其中一個主角動作親昵地給另一個主角擦了擦汗,而另一個主角,人設是比較高貴冷艷,不大喜歡和人親近的,卻很自然地讓這個主角給自己擦汗,隱約記得還笑了一下。
  穿插在劇情中的這個小互動給人的感覺就是非常甜。所以說第一點就是,主角都是人,互有好感或相戀的兩個人不管在做什么,他們在一起的時候肯定會有各種細節的表達,互相擦個汗,關心一下,沒人地方說兩句情話,將這些細節見縫插針地穿插在劇情中,一長段劇情下來感情戲也自然就水到渠成,不需要大段大段專門講談戀愛的甜蜜互動也會讓人覺得"啊他們之前怎么怎么樣過早就有基情","那個細節看得出攻很關心受","這兩個人平時那么曖昧在一起是很自然的",這樣。
  如果說在進行劇情的時候,攻受兩個人完全是分開的狀態……一是可以采取一些遠距離的通訊手段,偶爾讓他們聯絡一下感情,電話手機鴻雁傳書,總是有辦法的,哪怕僅僅幾句噓寒問暖,筆力足夠的話也能描寫出甜蜜的味道。其次也可以有一些信物,或者回憶,比如說在做任務時看見某樣事物,勾起主角1對主角2的某一小段回憶,這樣也是很自然的事情,因為戀愛中的人就是會比較容易睹物思人。
  需要注意的就是避免牽強,最好在前文埋一些伏筆,舉一個非常簡單的例子,比如說前文提到攻喜歡菊花(……???),受在自己做任務時偶然看見某處一大片盛放的金盞菊(……???),就自然而然地心念一動,想起XXX喜歡這樣的花,如果他在blablabla,然后就可以加固一下感情,甚至可以引出一小段兩個人一起賞花的回憶……然后繼續劇情。
  大概就是這樣……以上!

何婪

  身份設定上的不同,可以演變出多種寫法
  【一】相愛相殺法:
  1,敵人變愛人:這種設定開篇的看點就是攻受身份對立,小攻一般設定亦正亦邪,蘇感爆棚,隨著劇情發展,攻受不斷刷副本走劇情,人物的性格背景等鋪展開,當主線越來越明朗,人物變得豐滿立體,角色之間的關系逐漸發生改變,主角感情明了的時候,劇情也進入最高潮,感情與劇情并重再來個幾個收尾副本,全文便可完結;
  2,情敵變情人:這種角色的對立與敵人變愛人有幾分相似,但又多了荒誕的狗血感,如果再加上一些白月光或紅玫瑰的配角增色,多重關系錯綜復雜,將讀者徹底帶入,隨著角色不斷增加深入,每撒一次狗血,主角的感情就增進一層,最高潮爆發后,做好后面的掃尾工作,再來幾個甜蜜的番外,一本書就可以順利完結了。
  3,兄弟父子變伴侶:狗血程度比情敵變情人更勝一籌,從親密的關系變成微妙的關系是這種設定的最大看點之一,掌控好關系變化時曖昧的火候十分關鍵,一般來說這種設定的文,要么極虐,比如兩個相愛的人最后發現彼此有血緣關系,其中心酸只能用"天下有情人終成兄弟"來概括;要么極甜,偽兄弟偽父子什么的,是親人也是愛人,比別的設定更加親密的攻受關系,更加便于發糖。由于這種設定具有先天性優勢,攻受本身關系親密,因此描寫的側重應當著重挖掘小攻的隱藏屬性,將小攻的另一面與小受的事業綁定,這樣感情和劇情就都不落下了。
  【二】共同成長法:
  1,感情劇情交叉碰撞法:主角在年幼或年輕的傻白甜時期初識,刷感情線,隨后各自刷副本成長,走劇情線,高潮來臨時,主角匯合,感情升溫,副本融合,劇情進入高潮,待高潮部分走完后,主角們再分開共同進步,增強角色的蘇感,從而循序漸進,完成全文。
  2,感情劇情融合并行法:主角相識后,始終相伴,各司其職,感情逐步升溫,每次大事件后,主角感情提升一次,一般這種情況下主角們的性格沖突較大才有看點,隨著劇情發展,各方面共同進行,最終全文完結。
  此外,以上幾種設定也可融合使用,如設定攻受是敵人或者情敵的時候,由于身份的沖突,將兩人長期綁在一起更能增強可看性,便可使用雙線交叉法,讓攻受共同進步成長,兩個身份不同性格迥異的人逐步了解對方,提升實力,刷事業副本,最終突破重重艱險完滿地在一起;
  又或者寫偽兄弟的時候,由于攻受身份設定,兩人從小一塊長大,在一起的時間很長,選擇雙線并行法,短暫的分開反而可以促進攻受感情發生變化,每次分開,攻受互相提升實力,隨著劇情逐漸深入,攻受感情沖突不斷,在大高潮的時候,兩人事業達到巔峰,彼此的感情也終于由兄弟情誼化作愛情,如此便可完美收尾。

廿亂

  各位作者朋友,大家好,關于"劇情流文章劇情線和感情線的融合"這個問題,我是這樣理解的。我個人寫的文呢是以感情為主,劇情線為主的文也寫過,不過比較少,以劇情為主確實會出現容易讓另外一個主角下線的情況。
  在這種情況下,首先,我覺得在設定的初始時可以讓另一個主角更多的參與到主劇情中,兩個主角一起走劇情我個人感覺會更有趣,更有意思一些。就我個人而言,在看小說的時候也希望兩個主角一起攻克難關。
  其次,我覺得可以多線并行,兩位主角有可能同時進行不一樣的劇情,但是在寫劇情的過程中可以不定時的制造一些有必要的偶遇,增加文章的趣味性和可看性,使更喜歡感情線的讀者們活躍起來。
  再次,我覺得可以寫"先婚后愛",好吧,我就喜歡這類題材,也經常寫。兩個主角在一起走劇情的時候可以邊進行劇情也可以邊發展感情,寫的時候劇情線和感情線都有了,可以一舉兩得。因為經常寫婚系列的文所以我都是先想好他們的感情發展再開始寫文,不過這樣寫的主要目的是發展感情,劇情線就相對少一些,全文的字數就上不去,基本上預計的字數不會超過四十萬字,這大概也是寫感情文的唯一一個弊端。
  我之前寫過的一個機甲文——《軍婚》,是"先婚后愛"類型的,主角從對機甲的零認識到后來成為大神發展事業線過程,中間穿插關于主角與愛人的小互動,養養機甲寵物,一起解決極品,見家長,等等。寫感情也挺有意思的,個人感覺人物互動比較多,可以隨意所欲的設計各種小互動,有溫馨有笑點,看文的讀者也會很愉快。
  最后,我覺得每個作者的風格都不一樣,有的作者可能更喜歡寫劇情線,有的可能更喜歡感情線,有的喜歡雙線并行,都是要看個人風格,每個人擅長的點都不同,也不必太強求感情線,以上是我個人所得,謝謝。

愛看天

  我總結了一下,就是:注重細節,合情合理,揣摩人物內心。
  寫感情線發展的時候,因為劇情是大的方向,要寫出兩者的感情就要從細節處著手,比如一句話一個眼神一個動作,從這些方面來描寫人物感情的話,就會比較細膩。
  這一個就是注意細節來描寫感情。
  這是"情",另外一個"理",就是劇情。
  合理,就是根據劇情的推動來寫,根據劇情的發展來達到水到渠成的目的,比如什么事件可以讓主角互相傾慕,什么情節可以讓主角產生矛盾,等等,波折感情起伏融合進劇情里面,根據劇情可以來推動感情發展。
  揣摩人物內心,就是把自己帶入到人物里面去,寫受,就把自己帶入特定角色,你會怎么做,對方會有什么回應,自己寫的有帶入感,讀者也會有帶入感。一個感情自己都無法確定的時候,讀者也會產生懷疑,就沒有什么趣味。
  每次寫一個章節的時候,我都會在腦海里像是放電影一下,把這一章發生的事情在腦海里過一遍,也沒有特定的技巧,就是先演練一遍,抓住最濃烈的感情部分,甚至最激烈的感情的時候,會產生新的劇情。
  寫文歸根結底是寫人。
  一個人,他的一生必定是有故事的,他在這一生發生了哪些大事,哪些是因為一些感情而做出的改變,對他今后、對整個文和故事的影響,也都是巨大的,就會更有戲劇感,沖突強烈才更好看。
  一句話概括,就是粗中有細,劇情流肯定要以劇情為主,需要花費很多筆墨,自然就擠走了感情線。但是這個"線"字恰好就是感情描寫的精髓,像線一樣埋在劇情里,也就是細節的描寫,然后水到渠成,寫的一氣呵成,看的也會更爽。
  寫的到位的話,一個眼神也能讓人心暖,讀者也能體會到作者的用心。
  謝謝大家,我今天說的大概就是這些,在劇情流里我做的還很不足夠,愿意虛心向在座的各位大大好好學習!

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